DirectDraw HEL и Direct3D
DirectDraw HEL был расширен, чтобы поддерживать создание текстуры, mipmap, и z-буфер поверхностей. Кроме того, из-за плотной интеграции DirectDraw и Direct3D, irectdraw-допускаемая система будет всегда обеспечивать поддержку Direct3D (в эмуляции программного обеспечения, по крайней мере). Следовательно, DirectDraw HEL экспортирует флажок DDSCAPS_3DDEVICE, чтобы указать, что поверхность может использоваться для представления 3D. DirectDraw драйвер для ускоренной аппаратными средствами платы дисплея 3D должен экспортировать эту возможность, чтобы указать присутствие ускоренного аппаратными средствами 3D.