Ac3dec предназначен для перекодировки ac3

Ac3dec предназначен для перекодировки ac3 потока в обычный wav. В этом окне можно настроить следующие параметры:
Global Output Gain
- позволяет настроить громкость конечного *.wav
Global Output Inverse-Squaded Gain
- перевести это можно как настройка громкости оборотно-широкого сигнала, но что это значит я не совсем уверен.
Center Channels Gain
- громкость центральных каналов (два передних и голос).
Rear Channels Gain
- громкость задних каналов (левый задний и правый задний)
LFE Channel Gain
- громкость низкочастотного канала (басы).
Поставив соответствующие галочки, можно вообще выключить ненужные каналы, передние, задние, или басы.
В находящемся рядом разделе можно включить следующие опции:
Span Over Multiple VOB Automaticly
- позволяет автоматически декодировать дорожку на нескольких частях одного фильма. Учтите, что декодер MPEG, используемый в этом пакете не умеет перескакивать по нескольким частям.
Overwrite Output WAV File without Asking
- позволяет отключить запрос не перезапись файла с таким же именем.
Convert the 48000 Stream to 44100
- конвертирует 48КГц звук в 44КГц.
Limit the Length of the Decode to
- позволяет задать значение в секундах, когда следует прекратить кодирование.
Seek to Timecode of ac3 (00:00:00)
- позволяет перескочить в нужное место звуковой дорожки. Определяется по времени (часы, минуты, секунды)
Seek to VOB LBA Position (Sector)
- позволяет перескочить в нужное место звуковой дорожки. Определяется номером сектора.
Seek to File Megabyte Position
- позволяет перескочить в нужное место звуковой дорожки. Определяется размером в мегабайтах.
File Writing Buffer Size
- размер кеша используемого при записи.
Amount of Silence at the Start
- длина тишины в миллисекундах, которая должна предварять начало звуковой дорожки в полученном файле. Не злоупотребляйте этим параметром, он приводит к разсинхронизации звука и изображения.
В левом нижнем окне можно выбрать нужную звуковую дорожку, из доступных в *vob'е. Там же можно прослушать то что выбрали, нажав на кнопку Play Source. В процессе проигрывания можно менять звуковую дорожку (0-9), и манипулировать громкостью различных каналов (S,X,D,C,F, и F), что позволяет определить оптимальные значения громкости этих каналов. После того как определенны все необходимые параметры, остаётся только отметить чекбокс PCM WAV, и нажать на кнопку Create My WAV.